Imperiální legie
Solitude a pevnosti po celé zemiVojáci Říše, prořídlí a unavení po Velké válce. Drží cesty, pevnosti a pořádek – a podle mnohých i thalmorskou smlouvu.
Komu budeš sloužit, s kým budeš pít a koho budeš nenávidět. Všech 20 cest, které můžeš ve Skyrimu roku 4E 185 zvolit.

Vítej, poutníku. V téhle knize mám zapsaný každý prapor, který kdy ve Skyrimu zavlál – a každého, kdo pod ním padl.
Legie, cechy, kulty i ti, kdo nepatří nikomu. Každá frakce má svůj erb, své zákony a své nepřátele. Než si vybereš, dobře si je prohlédni.
A pamatuj si: přísahat můžeš jen jednomu praporu naráz. Kdo slouží dvěma pánům, toho nakonec oba pověsí. Odejít smíš – jen počítej s tím, že tví bývalí bratři zapomínají pomalu.
Pod každým erbem najdeš, jak se k frakci dostat. Některé brány jsou otevřené, jiné se otevřou jen na přímluvu – a některé ti nikdo neukáže.
— Heroldka TharanosuTi, kdo ve Skyrimu vládnou, střeží zákon – nebo si myslí, že by měli.
Vojáci Říše, prořídlí a unavení po Velké válce. Drží cesty, pevnosti a pořádek – a podle mnohých i thalmorskou smlouvu.
Elfští justiciáři Aldmerského dominia. Hlídají dodržování konkordátu a odvádějí uctívače Talose. Nikdo je tu nemá rád – a nikdo jim neodporuje nahlas.
Muži a ženy v barvách svého jarla. Vybírají clo, chytají zloděje a stojí na hradbách, když přijdou vlci – nebo něco horšího.
Správci, thanové, huskarlové a staré rody, které tahají za nitky. Vliv se tu měří zlatem, sňatky a dluhy.
Seveřané, kteří se tajně modlí k zakázanému bohu a šeptají o Ulfricu Bouřném plášti. Zatím jen hnutí, ne armáda – ale oheň už doutná.
Kde se člověk naučí řemeslu, boji nebo kouzlům – a najde lidi, kteří mu kryjí záda.
Bratrstvo válečníků, kteří prodávají svůj meč tomu, kdo zaplatí – ale nikdy svou čest.
Poslední útočiště mágů ve Skyrimu. Seveřané jí nedůvěřují a mágové za jejími zdmi mlčí o tom, co studují.
Pěvci, básníci a vypravěči, kteří uchovávají písně Skyrimu. Jedna ostrá báseň umí pohnout jarlem víc než meč.
Obchodníci, kapitáni a účetní Říše. Kontrolují lodě, sklady i ceny – a vědí o každém, kdo jim dluží.
Stíny, pašeráci a ti, o kterých se nemluví.
Pašeráci, překupníci a kapsáři z Riftenu. Kdo má informace a dlužníky, ten má ve městě moc.
O jejich existenci se jen šeptá. Nehledej je. Pokud budou chtít, najdou si tě sami.
Dezertéři, uprchlíci a lidé, kterým zákon nic nedal. Žijí z cest – a z těch, kdo po nich jdou.
Chrámy, svatyně – a oltáře, ke kterým se chodí potmě.
Kněží a léčitelé Arkaye, Mary, Dibelly a dalších bohů. Žehnají, pohřbívají, léčí – a slyší víc zpovědí, než by chtěli.
Lovci nemrtvých, upírů a daedrických kultů. Neúprosní a podezíraví ke všemu, co zavání magií.
Ti, kdo uzavřeli smlouvu s daedrickým princem. Moc mají skutečnou – a cenu za ni také.
Společenství s vlastními zákony, ke kterým se nepřidáš jen tak.
Orčí klany pod vládou náčelníka. Kovárny, lovy a krvavé zákony, do kterých nikomu nic není.
Kočičí obchodníci, kteří putují od města k městu. Prodávají cokoli – a o tom, odkud zboží je, raději nemluví.
Původní obyvatelé Reachu, kteří nikdy nepřijali vládu Seveřanů. Divocí, hrdí a nebezpeční.
Pro ty, kdo nikomu nepřísahají.
Meče k pronájmu. Dnes chrání karavanu, zítra ji přepadnou – záleží, kdo nabídne víc.
Lovci, řemeslníci, poutníci a hledači štěstí. Ne každý příběh potřebuje cech – někdy stačí cesta a dobrý plášť.
Nevíš, kam tvoje postava patří? Zeptej se na Discordu – nebo si nejdřív přečti Kodex.