ᚠᚱᚨᚲᛏ

Frakce Tharanosu

Komu budeš sloužit, s kým budeš pít a koho budeš nenávidět. Všech 20 cest, které můžeš ve Skyrimu roku 4E 185 zvolit.

Heroldka s knihou erbů, přesýpacími hodinami a lucernou
Heroldka promlouvá

Vítej, poutníku. V téhle knize mám zapsaný každý prapor, který kdy ve Skyrimu zavlál – a každého, kdo pod ním padl.

Legie, cechy, kulty i ti, kdo nepatří nikomu. Každá frakce má svůj erb, své zákony a své nepřátele. Než si vybereš, dobře si je prohlédni.

A pamatuj si: přísahat můžeš jen jednomu praporu naráz. Kdo slouží dvěma pánům, toho nakonec oba pověsí. Odejít smíš – jen počítej s tím, že tví bývalí bratři zapomínají pomalu.

Pod každým erbem najdeš, jak se k frakci dostat. Některé brány jsou otevřené, jiné se otevřou jen na přímluvu – a některé ti nikdo neukáže.

— Heroldka Tharanosu
OtevřenáStačí se domluvit ve hře.
Na přihláškuVstup nebo roli schvaluje tým.
UzavřenáJen na pozvání nebo se souhlasem týmu.
ᚱᛁᚲ

Moc a koruna

Ti, kdo ve Skyrimu vládnou, střeží zákon – nebo si myslí, že by měli.

ᛚ

Imperiální legie

Solitude a pevnosti po celé zemi

Vojáci Říše, prořídlí a unavení po Velké válce. Drží cesty, pevnosti a pořádek – a podle mnohých i thalmorskou smlouvu.

Na přihláškuNábor u legie ve hře, hodnosti schvaluje tým.
ᚦ

Thalmor

Velvyslanectví v Haafingaru

Elfští justiciáři Aldmerského dominia. Hlídají dodržování konkordátu a odvádějí uctívače Talose. Nikdo je tu nemá rád – a nikdo jim neodporuje nahlas.

UzavřenáJen pro Altmery a Bosmery, se souhlasem týmu.
ᚺ

Stráže držav

Každé město Skyrimu

Muži a ženy v barvách svého jarla. Vybírají clo, chytají zloděje a stojí na hradbách, když přijdou vlci – nebo něco horšího.

OtevřenáPřihlas se u kapitána stráže ve hře.
ᛃ

Dvůr jarla a šlechtické rody

Síně jarlů

Správci, thanové, huskarlové a staré rody, které tahají za nitky. Vliv se tu měří zlatem, sňatky a dluhy.

Na přihláškuŠlechtický původ musí schválit tým.
ᛏ

Talosovi věrní

Hlavně Eastmarch a Windhelm

Seveřané, kteří se tajně modlí k zakázanému bohu a šeptají o Ulfricu Bouřném plášti. Zatím jen hnutí, ne armáda – ale oheň už doutná.

Na přihláškuTajná síť, vstup přes kontakty ve hře a souhlas týmu.
ᚷᛁᛚᛞ

Cechy a bratrstva

Kde se člověk naučí řemeslu, boji nebo kouzlům – a najde lidi, kteří mu kryjí záda.

ᚹ

Druhové

Jorrvaskr, Whiterun

Bratrstvo válečníků, kteří prodávají svůj meč tomu, kdo zaplatí – ale nikdy svou čest.

OtevřenáOzvi se v Jorrvaskru, nováček musí projít zkouškou.
ᛗ

Akademie ve Winterholdu

Akademie na útesu, Winterhold

Poslední útočiště mágů ve Skyrimu. Seveřané jí nedůvěřují a mágové za jejími zdmi mlčí o tom, co studují.

OtevřenáPředveď své nadání u brány Akademie.
ᛒ

Bardská kolej

Solitude

Pěvci, básníci a vypravěči, kteří uchovávají písně Skyrimu. Jedna ostrá báseň umí pohnout jarlem víc než meč.

OtevřenáPřijď do koleje se svou písní nebo příběhem.
ᛖ

Východní císařská společnost

Přístavy Solitude a Windhelmu

Obchodníci, kapitáni a účetní Říše. Kontrolují lodě, sklady i ceny – a vědí o každém, kdo jim dluží.

OtevřenáNajmi se v přístavu ve hře.
ᛋᚲᚨᛞ

Podsvětí

Stíny, pašeráci a ti, o kterých se nemluví.

ᚾ

Zlodějský cech

Ragged Flagon, Riften

Pašeráci, překupníci a kapsáři z Riftenu. Kdo má informace a dlužníky, ten má ve městě moc.

OtevřenáNajdi je v Riftenu – pokud tě neokradou dřív.
ᛞ

Temné bratrstvo

Neznámo

O jejich existenci se jen šeptá. Nehledej je. Pokud budou chtít, najdou si tě sami.

UzavřenáJen na pozvání. Hledat je nemá smysl.
ᛒ

Psanci a banditi

Jeskyně, ruiny a lesy

Dezertéři, uprchlíci a lidé, kterým zákon nic nedal. Žijí z cest – a z těch, kdo po nich jdou.

Na přihláškuBanda a její pravidla musí schválit tým.
ᚷᛟᛞ

Víra a kulty

Chrámy, svatyně – a oltáře, ke kterým se chodí potmě.

ᚨ

Kněží Osmi božstev

Chrámy ve městech

Kněží a léčitelé Arkaye, Mary, Dibelly a dalších bohů. Žehnají, pohřbívají, léčí – a slyší víc zpovědí, než by chtěli.

Na přihláškuKněžský řád schvaluje tým.
ᛊ

Strážci Stendarrovi

Stendarrova hlídka

Lovci nemrtvých, upírů a daedrických kultů. Neúprosní a podezíraví ke všemu, co zavání magií.

OtevřenáPřijmou tě v hlídce, pokud projdeš jejich zkouškou.
ᛟ

Daedrické kulty

Skryté svatyně

Ti, kdo uzavřeli smlouvu s daedrickým princem. Moc mají skutečnou – a cenu za ni také.

UzavřenáJen se schválením týmu, příběh musí sedět.
ᚠᚱᛁ

Národy a kmeny

Společenství s vlastními zákony, ke kterým se nepřidáš jen tak.

ᛟ

Orčí pevnosti

Pevnosti v horách

Orčí klany pod vládou náčelníka. Kovárny, lovy a krvavé zákony, do kterých nikomu nic není.

Na přihláškuJen pro Orsimery, nebo jako přijatý člen klanu se souhlasem týmu.
ᚲ

Khajiitské karavany

Tábory za hradbami měst

Kočičí obchodníci, kteří putují od města k městu. Prodávají cokoli – a o tom, odkud zboží je, raději nemluví.

OtevřenáPro Khajiity, domluva s vůdcem karavany ve hře.
ᚠ

Forsworn

Hory Reachu

Původní obyvatelé Reachu, kteří nikdy nepřijali vládu Seveřanů. Divocí, hrdí a nebezpeční.

Na přihláškuHlavně pro Bretony z Reachu, se souhlasem týmu.
ᚹᚨᛚ

Volné ruce

Pro ty, kdo nikomu nepřísahají.

ᛉ

Žoldnéři

Kdekoli, kde se platí

Meče k pronájmu. Dnes chrání karavanu, zítra ji přepadnou – záleží, kdo nabídne víc.

OtevřenáStačí meč a pověst.
ᛇ

Nezávislí

Celý Skyrim

Lovci, řemeslníci, poutníci a hledači štěstí. Ne každý příběh potřebuje cech – někdy stačí cesta a dobrý plášť.

OtevřenáBez vstupu. Tvá cesta je jen tvoje.

Nevíš, kam tvoje postava patří? Zeptej se na Discordu – nebo si nejdřív přečti Kodex.