ᚲᛟᛞᛖᛉ

Kodex Tharanosu

Než poprvé vstoupíš do Skyrimu, projdi si svět, do kterého přicházíš. Vše, co by tvoje postava mohla vědět – nebo se alespoň doslechnout v hostinci.

Tharanos je seriózní RolePlay. Tvoje postava žije v roce 4E 185 a ví jen to, co by věděl obyčejný obyvatel Skyrimu. Kodex ti během deseti minut řekne, jaký svět tě čeká – kdo vládne, čeho se lidé bojí a o čem se mluví jen potichu.

7 kapitolasi 10 minut čtení
ᛋᚲᚤᚱᛁᛗ
Kapitola I

Svět v roce 4E 185

Je to deset let, co Bílo-zlatý konkordát ukončil Velkou válku mezi Říší a Aldmerským dominiem. Mír byl vykoupen ponížením – a Skyrim to cítí každý den.

Císař Titus Mede II. podepsal smlouvu, která zakázala uctívání Talose, boha, kterého Seveřané považují za svého. Po zemi chodí thalmorští justiciáři, odvádějí podezřelé a nikdo se neptá, kam. Legie je unavená a prořídlá a jarlové si stále hlasitěji kladou otázku, zda Říše ještě dokáže Skyrim chránit.

V roce 4E 176 vybojovali Seveřané zpět Markarth z rukou Forsworn – za slib, že budou smět svobodně uctívat Talose. Thalmor to nenechal bez odezvy a ten slib dlouho nevydržel. Od té doby se v síních jarlů o víře mluví potichu a o Thalmoru ještě tišeji.

Obyčejný člověk ale řeší jiné starosti: krutou zimu, bandity na cestách, ceny obilí, dluhy a vlky v horách. Velké dějiny se píšou nad jeho hlavou – a jeho příběh vzniká tady dole, ve sněhu.

ᛏᛁᛗᛖ
Kapitola II

Kronika věků

Události, o kterých se ve Skyrimu ví. Starší z nich znají učenci, novější si pamatuje každý veterán.

ᛉ
I
3E 433

Krize Oblivionu. Brány do Oblivionu se otevřely po celém Tamrielu. Septimská dynastie vymřela a Třetí éra skončila.

II
4E 5

Rudý rok. Sopka Rudá hora vybuchla a zpustošila Morrowind. Tisíce Dunmerů uprchly do Skyrimu, zejména do Windhelmu a Solstheimu.

III
4E 22

Thalmor u moci. Thalmor ovládl Letní ostrovy. O sedm let později, v roce 4E 29, s Valenwoodem znovu založil Aldmerské dominium.

IV
4E 98

Noci prázdnoty. Měsíce Masser a Secunda na dva roky zmizely z oblohy. Thalmor si jejich návrat připsal jako svou zásluhu.

V
4E 122

Velký kolaps. Většina Winterholdu se zřítila do moře. Akademie na útesu přežila – a místní ji od té doby viní ze všeho.

VI
4E 168

Titus Mede II. usedá na rubínový trůn v Imperial City.

VII
4E 171

Začátek Velké války. Thalmor předal císaři ultimátum a Říše ho odmítla. Dominium zaútočilo na Cyrodiil a Hammerfell.

VIII
4E 174

Pád Imperial City. Elfové dobyli a vyplenili srdce Říše.

IX
4E 175

Bitva u Rudého kruhu a Bílo-zlatý konkordát. Říše získala město zpět, ale podepsala mír, který zakázal uctívání Talose. Hammerfell smlouvu odmítl a válčil dál sám.

X
4E 176

Markarthský incident. Seveřané vyhnali Forsworn z Markarthu za slib svobodného uctívání Talose. Thalmor zasáhl.

XI
4E 185

Teď. Deset let křehkého míru. Thalmor sílí, víra je zakázaná a Skyrim čeká, kdo první sáhne po meči.

ᛟ
ᚺᛟᛚᛞ
Kapitola III

Devět držav

Skyrim je rozdělen na devět držav. Každé vládne jarl ze svého hradu – a každá má vlastní hrdost, vlastní zájmy a vlastní křivdy.

Moře duchů SolitudeHaafingar MorthalHjaalmarch DawnstarThe Pale WinterholdWinterhold WindhelmEastmarch RiftenThe Rift WhiterunWhiterun FalkreathFalkreath MarkarthThe Reach Jerallské hory · Cyrodiil
Klikni na državu a přečti si o ní víc.
Solitude

Haafingar

Severozápadní pobřeží a sídlo Vysokého krále. Nejvěrnější Říši, centrum obchodu a imperiální správy. Kde je Legie, tam je i Thalmor.

Morthal

Hjaalmarch

Mokřady, mlhy a rašeliniště. Malá a chudá država, kde se o čarodějnictví šeptá víc než jinde.

Dawnstar

The Pale

Ledová severní pobřeží, doly a rybáři. Drsní lidé, kteří s Říší i s bohy vyjednávají jen tehdy, když musí.

Winterhold

Winterhold

Kdysi slavné město, které Velký kolaps poslal do moře. Zbylo pár domů, hostinec a jarl, který vládne troskám. Nad nimi na útesu stojí Akademie.

Windhelm

Eastmarch

Nejstarší město Skyrimu a srdce seveřanské hrdosti. Horké prameny, sníh a uprchlíci z Morrowindu, kteří tu nejsou vítáni.

Riften

The Rift

Podzimní lesy na jihovýchodě, medovina a jezera. Pod krásou se skrývá korupce, pašeráci a Zlodějský cech.

Whiterun

Whiterun Hold

Pláně ve středu Skyrimu, obchodní křižovatka všech cest. Jorrvaskr, Dračí výšina a Gildergreen – a jarl, který si cení neutrality.

Falkreath

Falkreath Hold

Husté jižní lesy u hranic Cyrodiilu. Hřbitov větší než samotné město a lovci, kteří znají každou stezku.

Markarth

The Reach

Kamenné město vytesané do skal dávných Dwemerů. Stříbrné doly, krev Forsworn v horách a Talosovo jméno, které tu znělo naposledy nahlas.

ᚠᛟᛚᚲ
Kapitola IV

Národy Tamrielu

Na Tharanosu lze hrát za všech deset ras. Každá ale ve Skyrimu nese svůj příběh – a své předsudky, se kterými se tvoje postava setká.

Nord

Nord

Synové a dcery Skyrimu. Odolní vůči mrazu, hrdí, pohostinní k přátelům a nesmiřitelní k nepřátelům. Zákaz Talose berou jako osobní urážku.

Imperial

Imperial

Obyvatelé Cyrodiilu, obchodníci, úředníci a vojáci Legie. Pro jedny záruka řádu, pro druhé ti, kdo Skyrim zaprodali elfům.

Breton

Breton

Z Vysokého Skalního, s elfskou krví v žilách a nadáním pro magii. V Reachu žijí odnepaměti – stejně jako Forsworn.

Redguard

Redguard

Bojovníci z Hammerfellu, jejichž vlast odmítla konkordát a bojovala proti Thalmoru sama. Na Říši mají vlastní, hořký názor.

Altmer

Altmer

Vysocí elfové z Letních ostrovů. Ne každý je Thalmor – ale ve Skyrimu to málokdo rozlišuje, a tak je potkává nedůvěra na každém kroku.

Bosmer

Bosmer

Lesní elfové z Valenwoodu, lovci a lučištníci. Jejich domovina patří Dominiu, a tak i oni nesou cejch podezření.

Dunmer

Dunmer

Temní elfové, uprchlíci z popela Morrowindu. Ve Windhelmu žijí v Šedé čtvrti a Seveřané jim nedají zapomenout, že jsou cizinci.

Orsimer

Orsimer

Orkové z pevností v horách, kováři a válečníci se vlastními zákony. Do měst je často nepustí – a oni o to ani nestojí.

Khajiit

Khajiit

Kočičí lid z Elsweyru. Karavany obchodníků smějí tábořit jen za hradbami, protože je měšťané mají za zloděje a pašeráky skoomy.

Argonian

Argonian

Ještěří lid z Černých bažin. Odolní, tiší a přehlížení – ve Windhelmu smějí pracovat jen v docích za městskými branami.

Neznámý národ

V přípravě

Do světa Tharanosu míří nový národ. Kdo to bude, prozradíme brzy – sleduj Discord.

Neznámý národ

V přípravě

Do světa Tharanosu míří nový národ. Kdo to bude, prozradíme brzy – sleduj Discord.

ᚷᛟᛞ
Kapitola V

Víra a bohové

Říše oficiálně uctívá Osm božstev: Akatoshe, Arkay, Dibellu, Juliannose, Kynareth, Maru, Stendarra a Zenithara. Devátý – Talos – byl konkordátem z panteonu vyškrtnut.

Talos byl kdysi člověk, Tiber Septim, zakladatel Říše, a podle Seveřanů se stal bohem. Pro Thalmor je to rouhání, které je třeba vymýtit. Kdo se k němu modlí, dělá to za zavřenými dveřmi – nebo riskuje návštěvu justiciárů.

Daedričtí princové jsou bytosti mimo svět smrtelníků. Někteří jsou pro lidi nebezpeční, jiní přímo zlí, a jejich uctívání je ve většině držav pronásledováno. Přesto mají kultisty, oltáře v jeskyních a smrtelníky, kteří s nimi uzavřeli smlouvu.

Seveřané ctí také staré zvyky: duchy předků, Sovngarde, kam po smrti odcházejí stateční, a vzpomínky na dobu, kdy se uctívali jiní bohové.

ᛗᚨᚷᛁᚲ
Kapitola VI

Magie a nadpřirozeno

Seveřané magii nedůvěřují. Kouzla podle nich patří elfům, čarodějnicím a lidem, kteří mají co skrývat.

Kdo se jí přesto věnuje, míří do Akademie ve Winterholdu – a s jejím jménem v zádech pak čelí podezřívavým pohledům v každém hostinci. Léčitelství v chrámech je tolerované, ničivá kouzla ve městě vyvolají paniku a stráže.

O upírech, vlkodlacích a nekromantech se vypráví u ohně. Většina lidí je nikdy nepotká – a ti, kdo ano, o tom raději nemluví. Na Tharanosu jsou nadpřirozené postavy vzácné a vyžadují schválení týmu.

ᚦᚨᚱᚨᚾᛟᛋ
Kapitola VII

Tharanos a kánon

Hra The Elder Scrolls V: Skyrim se odehrává v roce 4E 201. Tharanos začíná o šestnáct let dřív.

Dovahkiin se zatím nenarodil do legend, draci jsou jen příběhy pro děti a občanská válka nevypukla. Co se stane dál, píšou hráči. Historie do roku 4E 185 platí tak, jak ji zná lore, ale budoucnost Skyrimu nemusí dopadnout tak, jak ji známe ze hry.

Postavy ze hry nelze hrát a jejich osudy jsou v rukou týmu. Pokud si nejsi jistý, zda tvoje postava do světa zapadá, zeptej se na Discordu – rádi poradíme.

ᚠᚨᚱᛖ

Než vstoupíš do světa

Pokud si z kodexu zapamatuješ jen tohle, nezabloudíš.

  1. Píše se rok 4E 185. Deset let po Velké válce. Občanská válka nevypukla a draci jsou jen pohádky.
  2. Talos je zakázaný. Kdo se k němu modlí veřejně, riskuje návštěvu thalmorských justiciárů.
  3. Thalmor má moc. Elfové z Dominia chodí po Skyrimu volně a Říše jim nestojí v cestě.
  4. Každý národ nese předsudky. Seveřané nevěří elfům, Khajiitům ani Argonianům – a tvoje postava to pocítí.
  5. Magie budí strach. Mágové jsou podezřelí a nadpřirozené postavy vyžadují schválení týmu.
  6. Postava ví jen to, co by věděla. Nezná budoucnost ze hry ani tajemství, která se k ní nedostala.